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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト 638 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 16 59 56 ID 9zNbKs+b0 ドラゴンクエストI 全モンスター入場!! 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みローラ姫の前に魔物が立ちはだかった!!! 龍神!! ドラゴンだァ――――!!! ロトのよろいはすでに我々が死守している!! ラリホー拳法あくまのきしだァ――――!!! 出会いしだい眠らせまくってやる!! FC左右反転代表 メイジキメラだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の骨拳 ホネカッチュアー がいこつ!!! 真の護身を知らしめたい!! 見たまんま てつのさそりだァ!!! DQIは3階級制覇だがSFCトルネコなら全序盤オレのものだ!! ラリホー使い まどうしだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 会心回避 かげのきし!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 石の巨人が来たッ ストーンマン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 金狼のケンカ見せたる 特攻隊長 キラーリカントだ!!! バーリ・トゥード(見た目なんかなんでもあり)ならこいつが怖い!! 洞窟のピュア・インセクト メーダだ!!! メルキド周辺から炎の鳥が上陸だ!! 同種族最上級 スターキメラ!!! ルールの無いケンカがしたいからメイジ(魔法使い)になったのだ!! キモ顔の呪文を見せてやる!!ドロルメイジ!!! めい土の土産にベギラマとはよく言ったもの!! 高等呪文の奥義が今 実戦でバクハツする!! 魔王の手下流魔術 だいまどう先生だ―――!!! 世界フェザー級帽子こそが地上最強の宝物だ!! まさかこの幽霊がきてくれるとはッッ ゴースト!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラスダンのピット(ケンカ)ナイト しにがみのきしだ!!! オレたちは強さ最強ではない見た目で最凶なのだ!! 御存知トラウマ ドロル!!! 瞬殺の本場は今や中盤にある!! オレの嘴攻撃を耐える奴はいないのか!! キメラだ!!! 弱ァァァァァいッ説明不要!! HP3!!! 経験値1!!! スライムだ!!! 呪文は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦呪術!! 本家ネームからまほうつかいの登場だ!!! この装甲はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 素手統一王者 よろいのきし 自分を試しにリムルダールへきたッ!! DQIモンスター全力まかせチャンプ リカント!!! 火の息に更なる磨きをかけ ”青龍”キースドラゴンが帰ってきたァ!!! 今の自分に毒はないッッ!! 序盤では手こずるおおさそり!!! 洞窟四千年の輝きが今ベールを脱ぐ!! 岩山の洞窟から ドラキーマだ!!! ファンの前でならオレはいつでも金稼ぎ役だ!! 動く金塊 ゴールドマン 経験値はからっきしだ!!! アンデッドの仕事はどーしたッ 自らにホイミの癖 未だ直らずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! しりょうだ!!! 特に理由はないッ 序盤で出てくる魔物が弱いのは当たりまえ!! スライムにはないしょだ!!! ラダトームの下稼ぎ! ドラキーがきてくれた―――!!! 暗闇で磨いた実戦呪文の数々!! ガライの墓のデンジャラス・ゴースト ヘルゴーストだ!!! 実戦だったらこの骨を外せない!! 超A級骨騎士 しりょうのきしだ!!! 超一流ドラゴンの超一流の炎だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ラストダンジョンの最強龍!! ダースドラゴン!!! メルキドの護衛はこの巨人がまかせられた!! 笛の音が弱点!! ゴーレムだ!!! 悪き王者が帰ってきたッ 欲しいならくれてやるッ 世界の半分ッッ 俺達は君を待っていたッッッりゅうおうの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを7名御用意致しました! シレンザコ名先行使用 リカントマムル!! 伝統派色違い スライムベス!! 伝統派色違いII メイジドラキー!! 伝統派色違いIII メトロゴースト!! FCとSFCでは色が違う しのさそり!! 洞窟のメダマージ!メーダロード! ……ッッ どーやらもう一名は逃げ出した様ですが、仕留め次第ッ大量の経験値を獲得致しますッッ 関連レス 642 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 21 33 51 ID IA2zrbtNO 638-641 おつかれ。しかし色違いばっかりだなwww コメント 名前
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賢者になるには: ガナン帝国城の1階最北端にある本棚でクエストを受ける。 クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 トロルキングは絶望と憎悪の魔宮に登場。「おうえん」でテンションをあげてメラを使うと良い。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 賢者の特徴 僧侶と魔法使い両方の呪文を使える、呪文のエキスパート。 とはいえ終盤まで攻撃呪文はあまり使えないので、どちらかというと僧侶の上級版という感じです。 HPもそこそこ高いなど、僧侶より安定感があります。ただ、素早さがかなり遅いというのが問題。 敵が行動するより早く回復できないので、慣れるまでは少し使いにくと感じるかもしれません。 また、僧侶や魔法使いと違って重要な補助呪文「フバーハ」「ピオリム」「バイキルト」を覚えてくれません。 これらはレンジャーと魔法戦士が覚えることができるので、賢者を使う場合は組み合わせて使うと良いでしょう。 賢者のステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 素早さを除けば、僧侶や魔法使いよりはステータスがかなり高いです。HPもある程度あるのが安心です。 レベルアップで覚える呪文 Lv2 ホイミ Lv2 ドルマ Lv5 キアリー Lv5 リレミト Lv8 イオ Lv8 ドルクマ Lv13 ディバインスペル Lv16 ベホイミ Lv20 ザオラル Lv24 ベホマラー Lv27 イオラ Lv30 スクルト Lv33 ベホイム Lv38 マジックバリア Lv43 ドルモーア Lv45 ザオリク 賢者のスキル: 攻撃面は期待できないので、おとなしく杖に振りましょう。 さとりの100ポイントも魅力ですが、賢者はMPが高いのであまり必要性を感じないかもしれません。 ブーメラン 必要pt 修得する特技 3 クロスカッター 7 パワフルスロー 13 こうげき力+10 22 スライムブロウ 35 こうげき力+20 42 シャインスコール 58 バーニングバード 76 こうげき力+30 88 メタルウィング 100 全職業でそうび可
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/sumahodorakue/pages/4.html
基本情報 ドラクエ1の目的は竜王を倒すことである。 その竜王のいる【竜王の城】に行くためには、《にじのしずく》が必要である。 その《にじのしずく》を手に入れるためには、《ロトのしるし》《あまぐものつえ》《たいようのいし》が必要となる。 これらを見つける順番は自由で、どれから探してもよい。 目的は「にじのしずく」を手に入れ、「竜王」を倒すことだ。 攻略チャート ラダトーム~沼地の洞窟(ローラ姫救出) 沼地の洞窟~エンディング
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/98.html
クエスト No.041~No.080 【No】 【タイトル】 【報酬】[2回目以降報酬] 【場所】 【発生条件】 【内容】 041 おしゃれスライム すばやさのたね[はなのみつ] ウォルロ村の学者モードン 本編クリア後 ウォルロ村周辺のスライムを倒す。他では不可。中々出ないので根気が必要。 042 しわくちゃの手紙 ふしぎなボレロ セントシュタイン城前で寝ているオルフ 本編クリア後・No.047クリア後 ゴールドタヌ(宝の地図の洞窟)を倒して遺書を拾い、それをトト(ツォの浜)に届ける 043 ワシのメイドを今ここに 天使のわっか セントシュタイン城下町のポターじいさん 本編クリア後 メイド服とヘッドドレスを装備して話す。どちらもカラコタ橋の道具屋裏の地下で販売。 044 マダムのあかし ちいさなメダル[ちいさなメダル] ベクセリア町長家前のジェンヌ婦人 本編クリア後 ウドラー(ヤハーンしっち、カルバド草原北)を石つぶてで倒し、100cm以上のヒゲトカゲを捕まえる。 045 消えたテスト用紙 インテリのうでわ ベクセリアに住む母親 エミィ 本編クリア後 ベクセリア周辺のモンスターから、やぶれたテスト用紙1~3を拾って届ける。町の前でくちぶえで呼んだモンスターでも入手可能。 046 お受験に協力 さとりのワンピース ベクセリア教育ママ ネロマ 本編クリア後 プラチナ装備4種を渡す。プラチナソード(グビアナ城)、プラチナシールド(サンマロウ)、プラチナヘッド(グビアナ城)・プラチナメイル=ゴールドメイルx1+プラチナこうせきx1+ヘパイトスのひだねx1・ゴールドメイル=シルバーメイルx1(サンマロウ)+きんのゆびわx1(セントシュタイン城)+きんのブレスレットx1(ツォの浜) 047 まどろみの村長 ふしぎなきのみ ツォの浜の村長の家 本編クリア後 ウォルロ村の浮島にいるおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの水を入手後、村長の家のお付にウォルロの水を渡す 048 水・・・・・・ 水を・・・・・・ まもりのたね[グビアナぎんか] 船着場のたる 本編クリア後 せいすい、きよめの水、まほうのせいすいを渡す 049 突撃!石マニア さびついた盾 石の町に住む石マニア ローク 本編クリア後 命の石、せいれいせき、しんかのひせきをみせる・しんかのひせき=天使のソーマx2(*1)+げんませきx2(*2)+ときのすいしょう(ビタリ海岸・クリア後)*1天使のソーマ=ほしのカケラx2+けんじゃのせいすいx2+天使のはねx2*2げんませき=せいれいせきx1+超ばんのうぐすりx1+あやかしそうx2 050 シスターのざんげ しんこうのたね[けんじゃのせいすい] サンマロウの教会にいるシスター・アグリ 本編クリア後 ナザム村北西の魔獣のどうくつでブラッドマミーを倒し、呪われし死者の剣を取り戻す 051 母へのおくりもの げんませき[げんませき] グビアナ詰め所にいる、兵士ウォルス 本編クリア後 天使のソーマをナザムにいる母親に届ける。母の贈り物をウォルスに届ける 052 至高の野菜 グビアナきんか[グビアナきんか] グビアナ城1Fコック ホノム No.024クリア済、本編クリア後 エラフィタ村の農家ヘナトトにうまのふんx3、うしのふんx7を渡す。 053 ようがんまじんの手形 プリンスコート[ちょうネクタイ] ナザム道具屋にいる、少年ペータ 本編クリア後 ようがんまじんを倒して手形を入手、届ける 054 ゴードンヘッドのスタンプ プリンセスローブ[ピンクパール] ナザム宿屋にいる、少女パティ 本編クリア後 ゴードンヘッドを倒してスタンプを入手、届ける 055 精霊の泉 ばくだん石 ウォルロ村の北東の洞窟 ビッケ 本編クリア後 めざめの花を渡す 056 ビーン 愛のメモリー まもりのたね[ちからのゆびわ] 東セントシュタインの小島 本編クリア後 世界地図の端あたりの海上で出て来るヘルダイバーを倒し、形見の首飾りを手に入れビーンに渡す宝の地図ダンジョンに登場するヘルダイバーも首飾りを落とす。 057 オレの恋人ポリーヌ すばやさのたね[はやてのリング] 東セントシュタインの小島に住むスピオ No.056クリア後、本編クリア後 サンマロウ付近に生息するピンクモーモンから形見の首飾りを取り戻しスピオに渡す 058 元気のない巨人 宝の地図 アユルダーマ島の湖の木 本編クリア後 HP700以下まで減らしたアトラスから巨人のクスリを盗んで渡す 059 メタスラダッシュ! ビーナスのなみだ[ビーナスのなみだ] 東ナザム地方の山頂 北の井戸の中にいるバニーガール 本編クリア後 メタスラブーツを渡す(はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツでも可)。メタスラブーツは宝の地図の青箱から稀に入手可能 060 王様のお香 せいれいせき[せいれいせき] 東ナザム地方の山頂、南の井戸の中にいるマロア 本編クリア後 花のみつ さとりそう あやかしそうを渡す 061 大魔法使いギビリン ほしのカケラ[ほしのカケラ] 西ナザム地方大魔法使いの井戸 本編クリア後 Lv20辺りの宝の地図の洞窟ボスであるスライムジェネラルを倒し呪力のモトを取ってくる 062 しかばねのきおく バラモスの地図Lv1 アイスバリーかいがんの小島にあるほら穴 本編クリア後 ツォの浜奥の海べのどうくつでかいぞくウーパーを倒して手紙を取り戻す海や宝の地図でもOK 063 その目を こらして 戦士の剣 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 エルシオン攻略後・剣スキル30 まじゅうの洞窟から右の丸い島の赤い看板を裏から読む 064 思い出のバッジ 剣の秘伝書 エルシオン学院1F 教会 剣のガザール先生 No.063クリア後・剣スキル100 サンマロウ→グビアナ→ウォルロ→ベクセリア→エルシオンの順に周辺の敵を倒しバッジを集める 065 打倒!メタルもどき ハルベルト エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 エルシオン攻略後・槍スキル30 サンマロウ北の洞窟のメタルブラザーズを槍スキルきゅうしょづきできゅうしょを突いて3回倒す 066 さみだれでヤリ奥義 ヤリの秘伝書 エルシオン学院1F講堂への廊下 槍のモリスン先生 No.065クリア後・槍スキル100 ダークデンデンをさみだれづきで2匹以上同時に倒すのを5回 067 短剣ドロボーを追え こおりのやいば エルシオン学園 学生寮食堂のネージュ先生 エルシオン攻略後・短剣スキル30 学園の周りにいるデビルスノーをねむり状態の時にポイズンダガー(短剣スキル)でとどめをさす。 068 短剣奥義への挑戦 短剣の秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のネージュ先生 No.067クリア後・短剣スキル100 てっこうまじんをポイズンダガーで猛毒にした後タナトスハントで倒すことを10戦闘。一戦闘で何体倒しても一回分しかカウントされない。 069 ワシのコリをほぐして まてきの杖 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 エルシオン攻略後・杖スキル30 船着き場の道具屋の隣の人に話しかけた後海辺の洞窟にて敵を倒し入手する 070 ワシのコシを治して 杖の秘伝書 エルシオン学園の外にあるベンチ 杖のゲンカク先生 No.69クリア後杖スキル100・No.077/078を受注していない 学園2Fにいる扇のフェイ先生に話した後、マグマロンを倒しまくる。ガマのあぶらも1つ必要。 071 黄泉送り ぶしんの棍 エルシオン学院1F講堂への廊下 棍のクレイブ先生 エルシオン攻略後・棍スキル30 グビアナ砂漠の北の海のゾンビナイトを棍スキル黄泉送りで倒す他の場所のゾンビナイトでは不可 072 あなたを想って 棍の秘伝書 エルシオン学院1Fへ講堂への廊下 棍のクレイブ先生にとりついている幽霊のリリアン No.71クリア後・棍スキル100 夜にグレイブ先生に話しかけると、リリアンからクエストを依頼される。宝の地図の洞窟のハヌマーンを最弱の棍(ものほしざお:セントシュタイン城下町で購入可)の通常攻撃で倒す 073 ムチをたのむ はがねのムチ エルシオン学院2F右奥 生徒ナミンゴ エルシオン攻略後・ムチスキル30 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、トゲトゲのキバを取ってきて渡す 074 ムチ界のホープのキミに ムチの秘伝書 エルシオン学院 学生寮食堂のビッシバ先生 No.73クリア後・ムチスキル100 サンマロウ西の灯台に住むムチ職人・カゲツに会う。その後、ヘルジャッカルとスケアリードッグを皮のムチ(セントシュタインで売っている)の通常攻撃でトドメをさす 075 コレクターズアイテム オオワシのツメ エルシオン学園1F右のクローイン先生 エルシオン攻略後・爪スキル30 アイアンクックを裂鋼拳でトドメを刺すと落とすはがねの尾羽を10枚渡す 076 3人の弟子 爪の秘伝書 エルシオン学園1F右のクローイン先生 No75クリア後・爪スキル100 クローイン先生の3人の弟子と戦い、爪の通常攻撃でとどめをさす。一匹倒すたびに先生の所へ戻る。一人目 エルマニオン海岸(エルシオン南)のキラーリカントを倒す二人目 とざされた牢獄のクローハンズを倒す三人目 船で海(地図の四隅にまたがる場所)に行き、キラークラブを倒す 077 つめたいのがお好き びゃっこのおうぎ エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 エルシオン攻略後・扇スキル30・No.070を受注していない ランドンクイナがたまに落とす氷鳥のはね1枚を入手し渡す 078 アレのためなら…… おうぎの秘伝書 エルシオン学園2F右翼にいるフェイ先生 No.77クリア後・扇スキル100・No.070を受注していない うさみみバンドとウサギのおまもりを装備して、おうぎのまいではぐれメタルにトドメをさす 079 オラのオノ たつじんのオノ エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 エルシオンイベントクリア後・斧スキル30 ウドラーを倒して「ヨサックのオノ」を取り返す 080 まじん斬れ! オノの秘伝書 エルシオン学園噴水右下にいるヨサック先生 No.79クリア後・斧スキル100 ようがんまじん、てっこうまじん、だいまじん各3匹まじん斬りで倒す コメント 70は77を受注してる間はフェイちゃんに怒られたくないといって受注できません -- 名無しさん (2009-07-26 11 24 52) 047『まどろみの村長』は、006『もっとおくすりを』をクリアしてからじゃないと発生しませんでした -- 名無しさん (2009-08-18 21 03 34) クエスト62は宝の地図ダンジョンのかいぞくウーパーも手紙を落としました -- 名無しさん (2009-08-25 18 10 12) No80は「No79」クリア後ですね(^^) -- 名無しさん (2009-09-06 09 38 53) 052 終了後、024が受領した事もない状態になってた。既出? -- 名無しさん (2009-09-06 23 25 40) ↑じぶんもなってたが024受領→キャンセルでクリア復活した -- 名無しさん (2009-09-08 00 34 05) ↑×2 よくわからないが守りの種がたくさん貰うことが出来るってこと? -- 名無しさん (2009-09-18 18 33 15) 067のポイズンダガーが手に入らない…錬金? -- 名無しさん (2009-09-21 00 12 48) ↑ポイズンダガーは短剣スキルの一つ スキルポイントを3振れば習得できる -- 名無しさん (2009-09-21 14 03 43) 071『黄泉送り』はガナンていこくりょうのゾンビナイトじゃだめですか…?海で全然遭わない。 -- 名無しさん (2009-09-23 18 00 54) 氷鳥の羽・・・ランドンクイナもう30匹くらい倒したのに全然出てこない・・ -- 旅芸人 (2009-09-26 08 25 07) 076はキラークラブはわかんないけどクリアした -- けんじゃ (2009-09-27 11 08 34) キラークラブは海で地図の右下と左下と右上と左上にでてきますよ。 -- けんじゃ (2009-09-27 11 10 16) ゴードンヘッドのスタンプって、ぬすむとかやらなくても、普通に倒せばいいんですか? -- シオン (2009-09-27 12 11 04) ↑倒せばOK -- 名無しさん (2009-09-27 15 52 42) 「黄泉送り」のゾンビナイトはグビアナの海のやつじゃないと無理です。出にくいので、くちぶえを使い続けるのがオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 16 48 34) クエスト054、受注時に「ドミール火山」と指定されるが、ジャーホジ地方のゴードンヘッドでもクリア可能です。 -- 偽勇者 (2009-10-15 16 37 14) 私もジャーホジ地方のやつでクリアしました。わざわざ火山に行かなくてもいいのでラクです。 -- 名無しさん (2009-10-19 19 05 24) 058のクスリをぬすむのって、とくぎの「ぬすむ」じゃないとだめ?とうぞくの秘伝書(オートぬすむ)持ってるだけじゃだめ? -- 名無しさん (2010-02-06 13 13 32) 多分だめ -- 勇者 (2010-02-06 19 54 03) ↑ありがと♪ -- 名無しさん (2010-02-07 09 49 45) 062の「しかばねのきおく」も海のかいぞくウーパーでもOK -- 名無しさん (2010-03-15 18 06 56) 056のヘルダイバーは、竜のくび地方では解決しませんか? -- きーな (2010-08-05 17 20 03) ↑竜のくび地方より宝の地図(水)で狩った方が早いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-08-09 23 26 47) クエスト80で、なぜか、まじんだけでない。 -- ネギま (2010-10-20 19 03 22) 062のクエスト「むずかしい」・・・ -- 名無しさん (2010-12-04 21 22 22) コノアイダヨウヤクニホンゴガジャベレテ、パソコンガデキルヨウニナッタ!I AM HAPPY! (・。・) -- gate (2011-08-16 18 12 19) (HAPPYHAPPYHAPPYHAPPYBABYHAPPYHAPPIHAPPYBABYHAPPY)( )のなかにはHAPPYがいくつ -- \(‘*‘)/ (2011-08-17 11 14 39) けっきょくもんすたーつかまえれるのー -- スライム (2012-05-22 17 13 56) sexしたい -- シノザキタイセイ (2014-03-07 21 42 58) マンコせっくす -- ーーーーーーー (2014-03-07 21 47 25) 名前 コメント
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シリーズ共通 あくましんかん あらくれ おおみみず がいこつ キラーマシン2・キラーマジンガ さまようよろい シルバーデビル スライム デビルアーマー ドラゴン ぼうれい剣士 ドラゴンクエスト(初代) 竜王 ドラゴンクエストII シドー ハーゴン ドラゴンクエストⅢ 女僧侶 女勇者 ゾーマ バラモス ドラゴンクエストⅣ トルネコ DRAGON QUEST -ダイの大冒険- アバン=デ=ジニュアール3世 ガルダンディー クロコダイン ザボエラ ザムザ ダイ チウ デスカール バーン ハドラー バラン ヒュンケル フレイザード ポップ マトリフ ミストバーン 勇者アバンと獄炎の魔王 ガンガディア キギロ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 冥王ゴルゴナ 二次創作 りゅか ドラゴンクエストシリーズ シリーズ(ドラゴンクエスト) DQ ドラゴンクエスト DQ2 ドラゴンクエストⅡ DQ3 ドラゴンクエストⅢ DQ4 ドラゴンクエストⅣ 特徴(ドラゴンクエスト) DQモンスター 系統(ドラゴンクエスト) ドラゴン系 物質系 ゾンビ系 ????系
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, MSX, MSX2, Wii(*1), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:チュンソフト 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売年:1986(FC,MSX,MSX2),2004(Mob),2011(Wii「I・II・III」),2014(And,iOS),2017(PS4,3DS),2019(NS/旧リメイク版) 概要 言わずと知れた国民的RPGのドラゴンクエストシリーズの第1作目。 家庭用ゲーム機として普及したファミリーコンピュータで発売され、RPGのおもしろさをスペックの限られたファミコン上で再現。 口コミで人気を延ばし、その後の日本製RPGの雛形となった。 参考にされたのは『ウィザードリィ』・『ウルティマ』であるが、低年齢、日本向けに様々な簡略化・低難易度化が計られている。 当初、制作スタッフは社外の人間であり、業界でプロとして活躍していたすぎやまこういち氏の登用に難色を示していたため、現場の雰囲気が悪かったが、氏とゲームの話題で対談をした結果、すぎやま氏の卓越したゲーム知識に感銘した末に同僚として認め、打ち解けあったという逸話は有名。 また参加したのはマスターアップの時期であり、ほかの人の手で作られていた楽曲がプロデューサーの判断で没にされて改めてすぎやま氏に依頼、僅か一週間で製作することとなった(*2)。 スーパーファミコン版のサウンドスタッフに『弟切草』で有名な三俣千代子氏がいたり、北米のローカライズを元任天堂社長の岩田聡氏が担当しているがあまり知られていない。 (次作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々。スピンオフ:ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)第9回841位第10回693位第14回243位第15回158位第16回444位ファミコン24位スクエニ1位第2回スクエニ24位オープニング3位第2回オープニング4位ドラクエ32位歴代117位1980年代10位 ラダトーム城 ラダトーム城FC版では1階と2階で音色が若干異なる スクエニ41位町曲119位ドラクエ46位 街の人々 街 復活の呪文入力画面 スクエニ124位ドラクエ34位1980年代80位 広野を行く フィールド 第2回60位第7回902位(FC)スクエニ24位ファミコン75位第2回ファミコン33位掘り出し148位フィールド161位ドラクエ19位1980年代180位 戦闘 通常戦闘 スクエニ96位 洞窟 ダンジョンFC版では階層が深くなる毎に音が低くなる。全8種。 スクエニ222位ダンジョン210位1980年代210位 竜王 ラストバトル スクエニ113位ラストバトル208位第2回ラストバトル347位 フィナーレ エンディング スクエニ83位エンディング217位第2回エンディング211位ドラクエ56位 サウンドトラック 組曲「ドラゴンクエストI・II」 東京弦楽合奏団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源